Pixelpokal

Tennis for Two

Tennis for Two zählt zu den frühen Beispielen elektronischer Spiele. William Higinbotham entwickelte das historische Vorbild 1958 für eine Ausstellung am Brookhaven National Laboratory. Unsere Station ist Yannick Richters Reverse Engineering am originalen Oszilloskop von 1958: Zwei Spieler schlagen einen Ball über ein Netz, dargestellt als leuchtende Linien auf einem Oszilloskop.

Schon gewusst?

Der Drehregler bestimmt hier den Schlagwinkel, nicht die Position eines Schlägers. Ein Knopfdruck schlägt den Ball über das Netz. Yannick Richter hat das Spielgefühl des historischen Vorbilds mit besonders flüssigen Bewegungen neu umgesetzt.

Unser Exponat

Im HI‑SCORE spielst du das Originalgerät von Yannick Richters Neuentwicklung, die er für unsere Ausstellung anhand der Schaltpläne entwickelt hat. Die Station im 70er-Areal macht die Spielidee von 1958 zu zweit erlebbar.